翌日恐怖游戏主播解说
1、随着游戏的发展,游戏定义的走向越来越魔幻。从最先基于地球,到现在外太空任意探索。从旧时代到幻想未来科技。游戏似乎越来越偏向于玩乐,也逐渐离我们现实越来越远。
2、而《翌日》这款游戏,虽打着恐怖的旗号,但内容却异常的贴切现实,其中的内涵让我难免在游玩之后仍然不断回想。《翌日》,)由开发,游戏定义包括:冒险、独立、恐怖、剧情丰富等,于2021年8月13号正式上架。简单的恐怖游戏,另类的步行模拟器。翌日的游戏定位是:恐怖、
3、但游戏不同于其他恐怖类游戏,通过自由的探索、丰富的操作、花样百出的场景和神秘而又离奇的剧情将玩家带入一个“恐怖世界”。而《翌日》则是一个另类。固定的探索:游戏仅支持玩家操控行走、角色语句的阅读,除此外并没有其他的自由探索内容。
4、简单的操作:完全不同于大部分游戏移动拥有的轴,翌日仅有轴,并且是单向的。所以我们可操作的按键除了“←”和用于阅读文字的“回车”。部分章节增加一两个互动键,
5、朴实却带有变化的场景:游戏分九个章节,每个章节地图不同,在一个章节只在一个地图内循环游览。不同的是,随着每一次新的一天,地图内总会发生新的事件,由此不断推动着剧情的发展。富有寓意的剧情:游戏除了前两张节更偏向于练手,后面的每一章都有很多内容藏于剧情内。基于游戏的全部内容,我更感觉游戏就是一款附带“恐怖因素”的步行模拟器。
翌日恐怖游戏主播解说
1、诡异善变的音乐:游戏音乐伴随着剧情的进度,会不断的改变,既在暗示剧情深入,又在潜移默化的渲染了恐怖色彩。每一关的音乐设计都有其独特的“妙处”。
2、游戏剧情寓意的个人猜测,内含剧透,因为我属于无神论者,所以对于恐怖游戏的剧情设定更爱在现实中找模板。我对恐怖游戏的认知便是人们对现实中事情的恐惧/害怕从而夸大而生。
3、如上所说,游戏的剧情在第三章开始便在有意无意的透露着什么,部分章节开头时亦有“真实故事”的提示标语。证明着游戏剧情确实有所依据,但网上并没有官方的解答/解读。那么我就将我游玩过后对剧情的思考和猜测例举出来。第一章:放学后的初中男生,男生按照往常一样走路回家,经过同样的路口。
4、过于疲惫的他似乎没有发现在街边的围栏内,一个“小孩”在看着他。随着男生的漠然,小孩样的饿鬼不断长大,最终开始影响周遭事物,包括天天路过的男生,人类世界也由此变的好似“地狱”。这章并没有明显的含义,最多就是暗示着人的冷漠会影响着一切的变化。第二章:社团活动结束后的女同学,回家路上的女同学,总是在一个十字路口感觉有人在注视着她,最后发现是一个披头散发的红裙女孩,女同学也在某一天被这个怪物吞噬。
5、这章和第一章类似,没有什么特别的寓意,更多的像日式恐怖电影——红裙、披头散发。第三章:放学后的小学女生,女生每天放学回家路上,都会经过出门买菜的妈妈,而随着某一天碰到妈妈之后下雨,妈妈便“失踪”了。爸爸随后报了警,警察安排了人员看守这条街。随着街上电线杆越来越多,警察和女生不见了,爸爸搜索无果,在这条街上也碰到了同样的事情——变成了电线杆。