弹幕游戏小熊游戏怎么玩
剩余次数:
一局游戏能生效的弹幕次数
用户级别:
每条指令都需要达到对应的用户级别才能生效
用户级别越高,可以生效的指令越多
用户级别分为1级、2级、3级、99级
如何查询自己剩余次数和用户级别:(建议发送指令之前先查询自己的剩余次数和用户级别)
发送弹幕:“熊 查询互动次数” (“熊”后面有一个空格)
指令格式:(总共五种格式,方括号不需要输入)
1."熊[空格][指令名]"
2."熊[空格][指令名][空格][指令内容]"
3."熊[空格][指令名][空格][指令内容][空格]#重复[重复次数]"
4."熊[空格][指令名][空格][指令内容][序号或数字]"
5."熊[空格][指令名][空格][指令内容][序号或数字][空格]#重复[重复次数]"
接下来对于这五种格式,分别举几个例子:
例1.1:"熊 你这么喜欢1-6不如打一个玩玩吧"
例1.2:"熊?你还能相信小地图吗"
例2.1:"熊 生成 金即爆炸弹"
例2.2:"熊 角色?加金钥匙"
例2.3:"熊 特殊指令 显示红隐位置"
例3.1:"熊 生成 献血机 #重复5"
例3.2:"熊 生成 妈妈的箱子 #重复3"
例4.1:"熊 获得?大药丸13"
例4.2:"熊 获得 金饰品35"
例4.3:"熊 角色?加碎心2"
例4.4:"熊?角色 使用主动道具625"
例4.5:"熊 角色?获得永久副主动710"
例4.6:"熊 特殊指令 攻击力-1.5"
例4.7:"熊 特殊指令 射速+66"
例5.1:"熊 获得 道具28 #重复4"
例5.2:"熊 移除 道具118 #重复8"
例5.2:"熊 生成 金饰品145 #重复9"
指令大全一览:
级别1:“生成”命令
<格式:“熊 生成 [物品名]” 或 “熊 生成 [物品名][序号]”>
物品名(无序号):随机掉落物、随机心、随机硬币、随机钥匙、随机炸弹、随机箱子、随机福袋、随机药丸、随机电池、随机卡牌、随机道具、随机饰品、随机商店交易物品、游戏机、献血机、预言机、白乞丐、恶魔乞丐、三选一小孩、钥匙大师、捐款机、炸弹乞丐、补货机、贪婪机、妈妈的梳妆台、电池乞丐、里角色解锁、恶魔三选一、夹娃娃机、忏悔室、腐烂乞丐、红心、半红心、魂心、白心、双红心、黑心、金心、半魂心、胆小心、混合心、骨心、腐心、硬币、镍币、铸币、双硬币、幸运币、粘币、金硬币、钥匙、金钥匙、双钥匙、充能钥匙、炸弹、双炸弹、即爆炸弹、金炸弹、超级即爆炸弹、金即爆炸弹、巨型炸弹、可投掷炸弹、里蓝人大便炸弹、里蓝人巨型大便炸弹、箱子、石箱子、刺箱子、永恒箱子、拟态箱子、旧箱子、木箱子、大箱子、闹鬼箱子、金箱子、红箱子、妈妈的箱子、福袋、黑福袋、蓝蓝药丸、蓝白药丸、橙橙药丸、白白药丸、斑点红药丸、红粉药丸、青蓝药丸、黄橙药丸、斑点白药丸、天蓝白药丸、黄黑药丸、黑白药丸、黄白药丸、金药丸、大蓝蓝药丸、大蓝白药丸、大橙橙药丸、大白白药丸、大斑点红药丸、大红粉药丸、大青蓝药丸、大黄橙药丸、大斑点白药丸、大天蓝白药丸、大黄黑药丸、大黑白药丸、大黄白药丸、大金药丸、电池、小电池、大电池、金电池、以撒的床、妈妈的床、铲子碎片
? ? ? ? 例如:“熊 生成 金即爆炸弹” (“生成一个金陆夫人”)
物品名(有序号):道具、饰品、金饰品、卡牌
? ? ? ? 例如:“熊 生成 道具182” (生成道具“圣心”)
级别2:普通指令(部分)
<格式:“熊 [指令名]” 或 “熊 [指令名] [指令内容]” 或 “熊 [指令名] [指令内容][序号或数字]”>
指令名:获得、移除、角色、夸夸、你这么喜欢1-6不如打一个玩玩吧
指令内容:
????“获得”命令(有序号):道具、饰品、金饰品、卡牌、药丸、大药丸
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 获得 金饰品145” (角色获得饰品“金A+”)
? ? “移除”命令(有序号):道具、饰品
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 移除 道具118” (角色移除道具“硫磺火”)
? ? “角色”命令(无序号或数字):加金雷、加金钥匙、移除金雷、移除金钥匙、解除操作冻结
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 角色 移除金钥匙” (角色的“金钥匙”被移除)
????“角色”命令(有序号或数字):加红心、加魂心、加黑心、加白心、加骨心、加腐心、加金心、加碎心、加硬币、加炸弹、加大炸弹、加钥匙、使用药丸、使用卡牌、使用主动道具、获得临时效果、获得单房间一次性副主动
????增减范围:各种心[-2,2],硬币炸弹钥匙[-25,25]
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 角色 加碎心2” (角色获得2颗“碎心”)
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 角色 加魂心2” (角色获得1颗“魂心”)
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 角色 加炸弹-5” (角色减少5个“炸弹”)
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 角色 获得临时效果114” (角色获得单房间“妈刀”的道具效果)
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 角色 获得单房间一次性副主动628” (角色获得单房间一次性副主动“死亡证明”)
????“夸夸”命令(有序号或数字):[任意内容]
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 夸夸 以撒区的主播们”
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 夸夸 只因你太美”
????“你这么喜欢1-6不如打一个玩玩吧”命令(无指令内容、无序号或数字):
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 你这么喜欢1-6不如打一个玩玩吧”
级别3:普通指令(全部),特殊指令(部分),支持重复
<格式:“熊 [指令名]” 或 “熊 [指令名] [指令内容]” 或 “熊 [指令名] [指令内容][序号或数字]”>
级别2中“角色”命令的增减范围:各种心[-4,4],硬币炸弹钥匙[-50,50]
额外普通指令(非上述级别2所列):
指令名:角色(获得永久副主动、操作冻结)、设定额外诅咒、你还能相信小地图吗、小地图回归正常
指令内容:
“角色”命令(有序号):获得永久副主动、操作冻结(其余“角色”命令见上述级别2)
????????增减范围:操作冻结[0,150]
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 角色 获得永久副主动135” (角色获得永久副主动“卖血袋”)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 角色 操作冻结90” (角色无法被玩家操作,持续3秒)
? ? ? ? “设定额外诅咒”命令(有序号):0、1、2、... ?、126、127
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 0” (清除所有额外诅咒)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 1” (获得黑暗诅咒)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 2” (获得迷宫诅咒)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 4” (获得迷途诅咒)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 8” (获得未知诅咒)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 16” (获得诅咒诅咒)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 32” (获得混乱诅咒)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 64” (获得致盲诅咒)
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 41” (获得混乱诅咒、未知诅咒、黑暗诅咒)[41=32+8+1]
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 设定额外诅咒 20” (获得诅咒诅咒、迷途诅咒)[20=16+4]
? ? ? ? “你还能相信小地图吗”命令(无指令内容、无序号或数字):
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 你还能相信小地图吗” (小地图显示诅咒[三只熊自创])
? ? ? ? ?“小地图回归正常”命令(无指令内容、无序号或数字):
? ? ? ? ? ? ? ? 例如:“熊 小地图回归正常” (取消小地图显示诅咒)
特殊指令:
????指令名:特殊指令
? ? 指令内容(无序号或数字):显示隐藏位置、显示超隐位置、显示红隐位置
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 特殊指令 显示红隐位置” (在小地图上显示红隐位置)
? ? 指令内容(有数字):移速、射速、攻击力、射程、弹速、幸运
????增减范围:移速[-0.15,0.15],射速[-5,5](结果不得小于1),攻击力[-5,5](结果不得小于2),射程[-5,5](结果不得小于2),弹速[-0.2,0.2],幸运[-10,10]
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 特殊指令 射速+3” (角色的射速+3)
? ? ? ? ? ? 例如:“熊 特殊指令 攻击力-2” (角色的攻击力-2)
“重复”命令:
? ? <格式:“ #重复[数字]”> 跟在任意有重复意义的[指令]后面(注意“#”前面有一个空格,也就是说在[指令]后需要加一个空格)
? ? 重复次数范围:[2-9]
? ? ? ? 例如:“熊 生成 超级即爆炸弹 #重复5” (生成5个超级即爆炸弹)
? ? ? ? 例如:“熊 获得 道具129 #重复3” (角色获得3个道具“猪油”)