鲤鱼玩割草游戏怎么玩
1、在冬天里,给国产独立游戏一些温暖吧。“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏,偶尔也会有老游戏,它们可能是或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
2、我十分欣赏《怪奇小店》开发团队火种工作室的魄力和自信。在如今免费加内购大行其道的手机游戏领域,能够最终选择制作收费无内购作品的开发者已经是凤毛麟角,虽然25元的价格不算贵,但考虑到《怪奇小店》是一款经营类游戏,这样做就更加显得魄力十足——刚玩这个游戏5分钟,我就下意识地想到了一些诸如体力值、加速道具、雇佣职员之类的“课金点”,如果按照这样的思路设计,游戏就算不会大红大紫,收入方面的成绩也不会太难看。然而开发者却没有选择让玩家课金,而是踏踏实实地做出了一款内容颇为丰富的游戏。
3、“经营+放置+轻度策略”的玩法应该是开发团队努力在螺蛳壳里做道场的成果。既然他们敢把游戏叫做“烧脑经营策略”,对于游戏内容的自信也可见一斑。
4、游戏画面采用像素风格。在魄力和自信之外,《怪奇小店》最值得推荐的一点,是它可以让我找回不少从前玩一些“真正的”经营类游戏的感觉。它的玩法并非特别新颖,你需要做的只是经营一家小店,雇佣员工,进货卖货,提升金钱和人气,并且“挫败了中国历史上最牛×商人的并购计划”——这是游戏官方剧透——最终在江湖上留下属于自己的传说。然而,开发团队仍然努力让上述过程中的每一个变量都发挥作用,并且有所关联——雇员、货物、顾客、道具、装修、人气、探险、科技点……需要考虑的因素很多,假如其中一个环节失衡,那么亏损崩盘也相当容易。
5、你甚至需要使用一些现实中的经营思路去玩游戏,举个小小的例子:前期经营刚上轨道、手里有点儿余钱时,千万不要忙着扩建,否则很容易连续赤字最终破产——由于它是一款收费游戏,所以不存在什么失败之后慢慢攒资源恢复元气的设定,一旦破产,就只能重新来过。前期能雇到的店员属性一般,升级过程中还会出现一些负面特征,这让我联想到了一些游戏。供应商随时间、销售数量和人气逐渐解锁的设计比较合理,而且你需要先与供应商“取得联系”才能进货。
鲤鱼玩割草游戏怎么玩
1、出于这样的设计思路,游戏有起伏较大的难度曲线:前期可能会手忙脚乱,也比较容易崩盘,逐渐熟悉之后就可以稳步经营,只要不太浪,一般就没那么容易破产了。当然,假如你觉得上手过于复杂,还可以把游戏难度调成“简单”。
2、这其实已经接近我们当年在或者其他平台上玩到的那些模拟类、经营类游戏了。夸张一点儿说,我在《怪奇小店》身上看到了一点“硬核”的气质,尽管玩了没多久就能挑出不少需要改进的地方,然而这种发自内在的硬核气质却并不会因为缺点而抹消,相反还会让人觉得“哦,这真的是我想要的那种游戏”。最后说个小细节:游戏的载入界面是一行小小的圆圈、叉叉、方块和三角,让我这个索粉很是愉悦,但不知道它会不会因此流失掉一批任饭玩家……。
3、开发团队中想必也有不少索粉。为什么要推荐。
4、因为我非常喜欢《幽林怪谈》,的故事背景。我虽然挺喜欢三国之类历史的设定,但这个背景在游戏领域实在是用得太泛滥了。
5、本作采用的背景是田氏代齐,这就是一个非常好,并且没怎么被用过的点——说到战国历史,自然得提田氏代齐、三家分晋嘛。在这个背景下,制作组讲了一个还算可以的故事:战国初年,齐国权臣田和设下圈套,导致齐康公死亡,王姬季姜逃跑,姐姐叔姜被囚。玩家扮演的就是季姜,到这里看起来还很“历史”,不过后面就有些跳脱,跑向了神话传说科技之类的地方……具体剧情这里就不剧透了。