信长全国版攻略
1、今天在我的安伯尼克掌机上奋战5个小时,把《信长公记》通关了,和光荣的信长野望差别比较大。游戏的难度很低,这里简单写一个入门上手攻略,分享给其他打算体验的玩家。光荣同期的信长系列,一般来说采用的是单城行动制——即每个城市在每个月都会按照随机顺序,获得一次行动机会,城中的每个武将都能执行一个行动。
2、但是,在《信长公记》中,游戏采用的单令行动制——每个月轮到玩家行动时,玩家只能执行一种行动,但是可以在领地每个城都执行。比如选择开垦,不论玩家多少武将,一个城只能开垦一次,但是只要城中有守将,每个城都可以执行这个开垦指令。到了游戏后期,操作重复性很高。游戏的指令共有五大类:军事、武将、内政、外交、策略。
3、军事包含战争、移动、筑城、征兵,十分简单直观。武将就是人事工作了,招人、踢人、论功行赏等。内政指令分别可以提升石高、商业、民忠,以及购买船只、铁炮和大炮,也很容易理解。外交就两个内容:结盟和胁迫他人投降。
4、最后一个是策略板块,暗杀、放火、离间对手和盟国等等,这些指令我通关都没有用过一次。总体来说,游戏的界面非常清晰友好,玩过信长野望的玩家能快速上手。
5、游戏武将能力设计和光荣类似,战斗、采配、内政、知力和忠诚度,武将能够带领的兵力上限=其俸禄值≤采配值,某个大名拥有的总俸禄=领土内全部城市石高总和,所以我们应该把中心放在占领更多城市,而不是单纯的开发内政上。另外,武将俸禄越高,其基准忠诚度也越高。游戏中的特殊事件很多,低忠诚度武将经常谋反、出奔、甚至下克上,有一次直接明智光秀直接干掉了我的信长,变成了明智光秀军。总的来说,这个四维的设计也十分简单,简单理解为:战斗决定攻击力,采配决定防御和兵力,内政用来开发,知力用来外交和谋略。
信长全国版攻略
1、一般来说,我将武将的忠诚度维持在60以上。游戏的战斗系统非常简单,野战全自动进行,前期看武将能力,后期我基本都是大兵力平推碾压。攻城战也很简单,玩家可以选择:包围,花费金钱降城防,最多3次,然后退兵;强攻,直接消耗兵力降城防,可以一直进行,但是损失巨大;说得,直接劝说对手投降,这个十分有用,因为胜利后,城防会保留,有利于接下来的防守,只要对手城中无守将,或者实力相差悬殊,尽量用这个。在游戏后期的时候,只有那些城力巨高的大城,大部分时候我都是直接胁迫对手投降。
2、另外,如果敌城无守将,哪怕城力很高,也能轻松说得。游戏中有船只、铁炮和大炮的设定,在进攻九州和四国时,没有船只,部队是不能渡海作战的,船只上限是100,也就是说只能带人进攻,导致九州登陆战异常困难,需要消耗一段时间。成功打下一个城,就能顺利移动主力部队过去了。城中最好留点守将,这样可以先野战,然后退兵守城,直接守城会降低1点人望。
3、另外,铁炮和大炮的作用我不太了解,还望高手告知,个人感觉是用于野战和海战。这个游戏的数值系统很简单,基本上每1金都能发挥作用。一般来说赏赐和开发用1金足矣,除非是执行武将内政力过低。并且游戏将所有的资源,都简单的归纳为军资金,不像光荣的游戏,有金和米等各种设定。
4、游戏音乐几乎可以忽略不计,但给人一种很安静的感觉,因此玩起来很休闲。我最后大概是3支兵团分路出击,信长、柴田、滝川、浅井、丹羽一路,德川、本多一路,武田旧臣一路,每一路的总兵力都在人左右,很轻松就横扫通关了。