handle游戏怎么玩
1、1。异常与中断的引入。
2、1.1。中断的概念。所谓中断是指对系统发生的某个事件作出的一种反应:暂停正在执行的程序,保留现场后自动地转去执行相应的处理程序,处理完该事件后再返回断点继续执行被“打断”的程序。引起中断的事件称为中断源,中断源向提出进行处理的请求称为中断请求。
3、按中断事件来源进行分类,主要有两类:由以外的事件引起的中断,如/中断、时钟中断、控制台中断等。来自的内部事件或程序执行中的事件引起的过程由于本身故障、程序故障和请求系统服务的指令引起的中断等。1.3。中断的一般处理过程。
4、中断处理一般分为中断响应和中断处理两个步骤。中断响应由硬件实施,中断处理主要由软件实施。1.4。
5、生活例子引入。假如我现在再家里玩游戏,母亲出门之前交代我看管着在房间里熟睡的孩子,那我如何知道小孩子是否醒了呢。
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1、方式一:我时不时停下手中的游戏,然后打开房门看一下孩子醒了没有。在语言中的逻辑就是,我现有有两个任务,打游戏和照顾孩子,孩子睡觉了,我就一直打游戏,而且时不时去看一下孩子,如果孩子醒了的话我就不打游戏,照顾孩子,如果孩子还没醒我就继续打游戏。
2、方式二:干脆我不管了,打开房间门,听到孩子哭了以后我再去照顾他。在这里也是有两个任务,但是我做的就是一直打游戏,除非孩子的哭声中断我打游戏,我就停下来照顾孩子,等孩子不吵闹了,我就继续回去打游戏,处理完中断事件,而上面方式二中,孩子的哭声打断了我的游戏时间,在中是如何处理的是中断和异常的核心。
3、按照正常的逻辑思维,处理过程是怎样的。有各种声音,外面的猫叫,不理睬,狗叫,不理睬,门铃声,开门,小孩哭声,照顾小孩,如果有我关心的声音,我需要怎么处理。①暂停游戏,保存现场,
4、②处理事件,照顾小孩,开门,对于如何处理,是发生不同情况做不同处理。处理事件,③处理完,继续玩游戏。
5、恢复现场,1.5。什么事情能打断我打游戏动作呢。我现在在玩游戏,在外部我的耳朵能听到猫叫声,狗叫声,门铃声,小孩的哭声。